Friday, April 13, 2018

Review Jurnal


Pendahuluan 

Akhir – akhir ini telah berkembang pesat teknologi cloud computing atau yang biasa disebut komputasi awan dalam kegiatan bisnis korporat. Secara perlahan pula mulai banyak situs yang menawarkan sistim komputasi awan ini untuk khalayak umum, contohnya seperti Google Drive.  Dengan konsep cloud computing beberapa perusahaan seperti OnLive Game Service menawarkan jasa cloud gamming dimana kita tidak perlu lagi meng-install permainan digital yang kita ingin mainkan dan bahkah kita tidak perlu memperbaharui kompenen Komputer yang biasanya dibutuhkan untuk menjalankan sebuah permainan video dengan tampilan maksimal.
Dalam online gamming, biasanya kita menginstall asset – asset dan logika permainan digital sebelum dimainkan (disebut Game Client). Hal tersebut mengakibatkan bila ada perubahan dalam permainan digital tersebut kita diwajibkan untuk mengunduh patch yang akan di install ke komputer kita sebelum dimainkan. Sedangkan bila kita memainkan permainan digital yang berbasis komputasi awan, perubahan apapun dalam permainan digital tidak membutuhkan kita untuk mengunduk patch terlebih dahulu sebelum menggunakannya.

Identifikasi Jurnal

Judul : Cloud Gamming Masa Depan Industri Game
Penulis : Dodick Zulaimi Sudirman S.Kom., M.T.I.
Institusi :  Universitas Multimedia Nusantara
Tahun terbit : 2013

Implementasi Cloud Gamming 

 Pada Jurnal Cloud Gamming Masa Depan Industri Game ini terdapat 3 pendekatan :

  • Pendekatan pertama adalah sebagai aplikasi client umum yang ada pada sebuah komputer atau perangkat berlayar lainnya. Pendekatan ini telah di implementasikan oleh CIINOW dimana pemain cukup meng-install client application pada perangkat yang pemain miliki seperti tablet , smartphone, dan lain – lain. 
  •   Pendekatan kedua adalah dengan meluncurkan perangkat khusus yang dihubungkan ke monitor atau TV. Pendekatan ini yang telah dilakukan oleh OnLive dengan OnLive Game System.
  • Pendekatan ketiga atau terakhir ini adalah dengan mengimplentasikan cloud gamming pada teknologi yang sudah umum ada pada komputer sehingga pemain tak lagi repot meng-install client pada komputer mereka.
Kelebihan
  • Cloud gamming dapat meminimalisir anggaran untuk pembelian perangkat keras bagi para gammer.
  •   Memudahkan bagi para gammer yang tidak memiliki perangkat keras yang mendukung untuk memainkan game berat.
Kekurangan
  • Membutuhkan jaringan Internet yang stabil untuk mengakses game.

Kesimpulan 

Berdasarkan Jurnal Cloud Gamming Masa Depan Industri Game maka dapat disimpulkan bahwa Cloud gamming ini merupakan suatu teknologi yang sangat bagus untuk indsutri game di Indonesia karena dapat mempermudah masyarakat yang memiliki hobi bermain game – game berat namun tidak memiliki perangkat keras yang mendukung, dapat menikmati gamenya hanya dengan mengakses game tersebut pada cloud gamming.

Sumber : 
Link untuk mendownload jurnal :
https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwitt9u087baAhXFto8KHdY5B0sQFggrMAA&url=http%3A%2F%2Fejournals.umn.ac.id%2Findex.php%2FTI%2Farticle%2Fdownload%2F324%2F290&usg=AOvVaw2pFqOGyOIWbd5r3n2NMbAI